Olá, Sou Antonio Ebert
Product Designer com mais de 20 anos de experiência em design centrado no usuário, especializado em todas as etapas do desenvolvimento de produtos digitais - desde discovery até delivery. Possuo
sólida expertise em Arquitetura de Informação, UX Writing, pesquisas qualitativas e quantitativas, e aplicação de Data Driven Design para tomada de decisões estratégicas.
Tenho experiência consolidada em Design Systems, conceitos de Acessibilidade, facilitação de workshops e processos de co-criação. Domino a definição de fluxos de navegação complexos, desenvolvimento de protótipos responsivos com grids responsivos, e especificação técnica para times de desenvolvimento, sempre equilibrando necessidades de negócio e usuário através de metodologias ágeis.
Experiência
Domino metodologias como Lean UX, Design Thinking, Agile e Lean Startup, aplicando-as para validar negócios de maneira eficiente e estratégica. Lidero processos de discovery com o objetivo de compreender o contexto de uso, identificar problemas nos produtos e mapear hipóteses e oportunidades de melhoria.
Claro - UX/UI Designer
Liderei o design de experiências digitais completas, da concepção à entrega. Realizei pesquisas avançadas, mapeamento de jornadas e definição de interfaces voltadas ao e-commerce B2B; Utilize Design Thinking e Lean UX para identificar oportunidades de melhoria e inovação digital; Realizei testes de usabilidade e garanti consistência entre design e front-end, maximizando a qualidade das entregas.
Competências: Teste de usabilidade | Design de produtos | Figma | Hotjar | Google Analytics | Clarity | Design System
Funcional Health Tech - Product Designer
Fui responsável por estruturar e desenvolver toda a área de UX da empresa, sendo o primeiro profissional dedicado à disciplina. Atuei de forma autônoma por um longo período, criando o Design System do zero no Figma, desenvolvendo documentações técnicas detalhadas para o handoff com o time de desenvolvimento e promovendo a cultura de UX. Meu trabalho envolveu a criação de experiências digitais engajantes, traduzindo necessidades de negócios em soluções eficazes que melhoraram a jornada do consumidor em plataformas como aplicativos e web. Além disso, desenvolvi fluxos de processos, wireframes e protótipos para alinhar estratégias de design e garantir a entrega de produtos de alta qualidade.
Competências: Teste de usabilidade | Design de produtos | Figma | Hotjar | Google Analytics | Design System
GOVBR - UX/UI Designer
Fui responsável por revisar e aprimorar metodologias de design thinking, com o objetivo de melhorar a jornada do usuário em serviços públicos. Conduzi pesquisas qualitativas para mapear e transformar essa jornada, colaborando no gerenciamento de projetos em parceria com outros órgãos públicos, sempre focando na criação de soluções, serviços e produtos inovadores. Meu trabalho incluiu o estudo, planejamento, prototipação e realização de testes e pesquisas com usuários, assegurando a entrega de serviços públicos de alta qualidade. Além disso, dediquei-me a aprimorar os padrões de prestação de serviços em canais digitais, monitorando o comportamento do usuário em plataformas como sites e aplicativos. Também atuei como UX Writer, contribuindo para a melhoria das informações de serviços públicos disponíveis no portal.
Competências: Liderança | Teste de usabilidade | Design de experiência | Axure | Pesquisa com o usuário | Teste com usuário | Teste A/B | Design System | Acessibilidade
Petrobras - UX/UI Designer
Responsável por conduzir análises e projetos de sistemas, com o objetivo de criar experiências excepcionais para os usuários. Realizar levantamentos de requisitos e regras de negócio para garantir que cada solução atenda de forma eficaz às necessidades dos usuários e da empresa. Planejamento da experiência do usuário em sistemas e aplicativos legados, além da realização de testes de usabilidade para identificar e resolver problemas de usabilidade. Também conduzir pesquisas de design centrado no usuário, buscando sempre compreender suas necessidades e preferências, o que assegura que nossos produtos ofereçam uma experiência intuitiva e satisfatória.
Competências: Discovery | Teste de usabilidade | Design de experiência | Axure | Pesquisa com o usuário | Teste com usuário | Teste A/B | Design System
B2W Digital – Ux Designer
Fuii responsável por conduzir análises e projetos de sistemas, levantando requisitos e regras de negócio para criar experiências excepcionais. Atuei no planejamento de UX para sistemas legados, realizando testes de usabilidade e pesquisas centradas no usuário para garantir soluções intuitivas e eficazes.
Competências: Design de experiência | Adobe | Front-end | Teste com usuário | Design System | Campanhas
Educação
Ao longo da minha vida, sempre fui guiado pela convicção de que a educação é fundamental. Por isso, busco aprender algo novo a cada dia.
MBA Gestão Estratégica em UX Design - ESPM
Abordagem contemporânea e estratégica, tanto teórica como prática, que prepara profissionais, executivos e consultores no desenvolvimento de habilidades e conhecimentos fundamentais de gestão e liderança em projetos digitais, com foco em UX Design. Compreende o entendimento e mapeamento detalhados do ecossistema do usuário e do negócio e a visão/tratamento LEAN da experiência do usuário/consumidor a partir de plataformas e ambientes digitais.
Graduação Design Gráfico - UNESA
Formação específica em Design Gráfico, projetos gráficos passíveis de multiplicação serial, customizada ou convencional. Além disso, engloba a gestão, a produção industrial e o desenvolvimento de profissionais capazes de, a partir de repertório histórico-cultural.
Curso de Figma Pro - Felipe Santana
Design Systems Escaláveis no Figma.
Bootcamp Design System & Ops - Meiuca
Fundamentos do design em escala com todas as etapas de projeto para a construção de um Design System.
Curso Arquitetura de informação e usabilidade - Product Arena
Metodologia de Projetos (Fase de Pesquisa, Fase de Concepção, Fase de Especificação, Fase de Implementação, Fase de Avaliação) Documentos de Arquitetura de Informação (Sitegrama e fluxo das transações, Wireframes) Técnicas de pesquisa (Card Sorting, Testes de usabilidade).
Curso de design Cross-Device - Product Arena
Conceitos e heurísticas de design cross-device: - Recomendações de UX para (Smartphone e tablet, Smart TV, Terminal de autoatendimento, Smartwatch).
Mentoria para certificação scrum master Psm-i - Mentoria Scrum
O mindset ágil - o produto mínimo viável - atividades e responsabilidades do scrum master, product owner e do time de desenvolvimento - a importância das reuniões de planejamento, revisão, retrospectiva e diária, entendendo seus objetivos e os resultados a serem alcançados - entender como montar e priorizar o backlog de produto, definir o sprint backlog e criar o incremento de produto.
Curso Web Developer - Instituto Infnet